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对于山羊工作室在一周之内布5个免费dlc的手笔,游戏媒体、玩家、以及一些知名游戏制作人表了他们的看法。
“良心工作室!”
“我爱山羊星!”
“山羊星,棒极了,年度最佳!”
这是玩家的。
“难以相信,一家来自华国的独立游戏工作室竟然有这样的魄力,我开始以为这只是一个很小的工作室,就像一个只有几个人的小作坊,可是现在看来,他们似乎极为不简单。
免费dlc能够提升不少销量,山羊星工作室的做法毫无疑问是正确的。”
来自ign。
“《凶兽足球:起源》是一款不错的游戏,我给8.5分,尽管没有登上主机平台,不过我相信,在不久的未来,我们会在主机品台上看见山羊星工作室的作品。”
来自gametrai1ers。
“尽管有些难以置信,可是他们确实做到了,我们的游戏厂商在退步,而华国的游戏厂商正在进步,山羊星工作室,五年后,十年后,它能否代表华国游戏开商站在业界巅峰?”
来自岛国的fami通。
还有一些著名游戏制作人的评测,比如育碧公司的美女制作人,对山羊星工作室表示了祝贺。
又如岛国的小岛秀夫,对山羊星工作室的高效率表示惊叹,至少他的小岛工作室是没有那么高效率的。
当然,也有一些**,比如ea的某部门的创意总监迈尔斯先生,对山羊星工作室表示鄙视,同时还说绝对不会购买任何一款山羊星工作室出品的游戏。
“哪怕是他们做出3a级大作,也是靠着肮脏的手段上位的!”
然而,游戏业界,销量和利润说话,这个行业不存在纯粹的艺术游戏,不能说不赚钱的游戏不是好游戏,叫好不叫座的作品很多,它们都是优秀的游戏作品。
然而,当一个游戏销量可观,利润可观,就代表着它已经成功了。
半个月时间过去,《凶兽足球:起源》销售趋势稳定下来,总销量基本上在3o万套。
3o万套,销售额达到9oo万美元。
一些媒体也在推测山羊星工作室的《凶兽足球:起源》到底赚钱没有,它们将游戏制作成本估算为3oo万美元,除去分成、税费等其它费用,山羊星工作室应该赚了一百万美元左右。
然而,实际上山羊星工作室赚了远不止一百万美元!
苏默,作为山羊星工作室的boss,此刻看着账户上的数字,说是没感觉,那显然是在装逼。
7位数啊,还是美元,足足68o多万美元!
“他们都推算错了,我们的游戏制作成本,只需要一辆或者几辆宝马而已。”
游戏制作全靠哨兵机器人,成本就是消耗它的能量,制作《凶兽足球:起源》这个游戏,消耗了哨兵储存的五分之一的能量,哨兵吃一辆3系宝马就能补充回来。
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