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第二十九章 赚了很多(第2页)

因哨兵机器人,制造dlc成本几乎为o,所以用免费高质量的dlc来提升工作室的名声再好不过了。

说干就干,当下,苏默召集哨兵机器人,哨兵机器人在楼下,从大黄蜂形态变成机器人形态,隐形飞了上来。

将免费dlc的事给哨兵说了,哨兵表示没问题,不过要多加一辆宝马。

现在的哨兵,已经有青少年的智商水平,又正是长身体的时段,知道主动要求吃宝马充能了。

其实,苏默觉得奥迪也不错,不一定要吃宝马,时不时换个胃口也可以,奥迪啊,奔驰啊,等工作室赚大钱了,直接让哨兵吃跑!

按照波赛的说法,机械水平越高的东西,越容易让哨兵升级。

如果去米国偷一架航天飞机,让哨兵吃掉,不知道能升几级。

航天飞机退役了,火箭其实也行,就是不知道哨兵能不能吃下核弹…...

苏默还让哨兵给游戏添加了一个设定,那就是在任何模式下毁掉的武器都无法修复,球员死掉可以复活,武器不行。

这种设定,是要让玩家们感受到《凶兽足球:起源》中,最不缺的就是武器!

玩家要冷兵器,给他们!

玩家要热武器,给他们!

玩家要科幻武器,给他们!

玩家要星球歼灭战舰,给他们!

总之,给给给!还是免费提供!

什么是诚意?这就是诚意,要让玩家感受到山羊星工作室的诚意!

当下,苏默把dlc给朱诺,宣传工作让朱诺去做,同时联系steam方工作人员,上传dlc,免费提供下载。

做完这些,苏默伸了个懒腰,安逸等待着第二日的游戏销量。

一般来说,一款游戏的销量往往是日销量占据总销量的大头,不过也有例外,山羊星工作室的《凶兽足球:起源》很快就成了这样的例外。

作为独立游戏工作室,华国名不见经传的小游戏工作室,甚至在一个多月前才成立。

不过,这并不重要,现在,山羊星工作室已经在steam上小火了!

第二日销量4万套,过日销量,得益于免费dbsp;第三日销量2万5千套,销量有所回落。

苏默让哨兵继续制作免费dlc,第四日免费dlc布,销量3万五千套。

第五日,继续布免费dlc,销量维持在3万套。

第六日,依然售免费dlc,销量稳定在三万套。

第七日,仍然布免费dlc,销量4万套,得益于steam的页推荐,以及玩家对游戏的评价,口碑已经开始起作用。

如此,《凶兽足球:起源》售七日销量达到23万套!这对于一个独立游戏工作室来说,简直就是奇迹。

更重要一点,游戏销售势头依然旺盛,steam平台上《凶兽:足球》每日联机人数稳定在一万人,对独立游戏工作室来说,这已经是很了不起的数字了。

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