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随便扫了一眼底下的数据,文婧刚把人物面板合上,瞬间一惊,又猛然把面板拉了回来,只见上面的数值现在写着——
姓名:心之
阵营:神佑
等级:6
职业:召唤师
气血:795
魔法:912
力量:90
体质:90
命中:107
敏捷:143
智力:127
精神:163
可分配点数:0
0?可分配点数为什么是0?
命运里的可分配点数是这个游戏的一个特色,每隔5级都会给玩家25点数值,然后这25点数值可以自由分配在力量、体质、命中、敏捷、智力和精神上。
这也是造就了同样职业不同能力的一个重要因素。
力量关系到攻击的力度,体质关系到防御和血量,命中关系到攻击的命中率,敏捷关系到速度和闪避率,智力关系到魔法值的多少以及魔法的持续时间,精神关系到魔法强度和魔法的吟唱时间。
当然,还有一些其他的属性,比如各种抗性之类的,那都是隐藏的,从角色面板中是看不出来的,能看到的只有这几种数值而已。
那既然是每升5级都能获得25个可分配点数,那她现在是6级,应该有25个技能点才对啊!
为什么可分配点数却是0?
文婧疑惑的仔细看了看自己的数据,想着这个是不是bug,要不要向主脑反应一下的时候,突然又愣住了。
自己的数据……好像有点不太对啊?
召唤师的初始数据她记得清清楚楚,按照公式来算,6级的召唤智力和精神的数据确实是自己这样没错,但是命中和敏捷好像有点不太对啊……哪家的召唤在6级的时候敏捷能到143啊?这数据都快赶上盗贼了喂!
等一下,盗贼?
文婧盯着自己的数据算了起来,召唤的初始命中和敏捷都是95,按照这样算来,那她每升一级,系统给她自动分配的命中是增加2点,敏捷是增加8点,而这种数据,完完全全是盗贼的加点!
联想起创建人物时那独角兽的话,她想,她大概明白了什么叫做盗贼心的召唤师……
尼玛,这不是坑爹吗?命中还能有点用,问题召唤师要这么高的敏捷做什么,她又不是近战!
而且系统自动分配了点数,看起来她好像是赚了,别人平均每升一级只能分配5点而她有10点,但是这10点分在了她完全不想分的数值上,有个毛线用哟,等等级高了别人分分钟召唤恶龙她尼玛只能弹琴召唤史莱姆怎么办!
竞技场一pk就满场跑?坚持做累死别人的小强吗?全世界最二召唤非她莫属啊这根本就是四不像,怎搞!
文婧立刻一个头变成两个大,她有点后悔了,刚才创建人物的时候干嘛跟独角兽比比叨叨,要是她不说话,老老实实创建她的人物,那不是什么事都没有吗!
抱着最后一丝希望,她第三次把摇钱树烧倒在地,身上嗖嗖又闪过两道白光,然后立刻拉出人物面板看过去——
姓名:心之
阵营:神佑
等级:8
职业:召唤师
气血:975
魔法:1198
力量:90
体质:90
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