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其次是通过观测患者精神世界进行暗示引导,这同样对医生的要求很高,但只要专业素养在,风险不大。
至于设计梦境让患者去经历、在特定事物出现时将其唤醒,这一治疗方式反响很一般。
因为人为设计梦境有很大的局限性,要设计出贴合患者的梦境十分困难。
也因此,这一方式的治疗效果与传统方式差不太远,并且耗费的资源更多。
可是,第三种方式一旦成熟起来,疗效绝不会亚于第一种方式太多。
也就是说,他们必须设计出成熟的梦境,甚至是追求普及化。
不是为患者个人设计梦境,而是设计出一类具有普适性的梦境。
只要患者符合某些条件,就可以在这个梦境中将内心的挣扎与选择展现在医生面前。
这就要求梦境十分完整,且具有弹性,能够因为不同的人产生不同的变化。
彭泽锋便是来这里设计梦境的。
协助他设计的是对人性十分有研究的斯蒂芬·希尔以及最年轻的天才冈萨·洛佩兹。
斯蒂芬他十分熟悉,研究生那会儿的导师,同时也是他幼时心理医生的徒弟。
冈萨·洛佩兹他对他印象也挺深刻,是一个正义感极强的热血小伙子。
这两人,天资卓越,能注意到很多别人注意不到的细节,对于设计梦境也有独到的见解。
彭泽锋与他们合作得还算愉快,除了中间被迫32倍速看了几部台偶以外,其他一切都挺好。
作为国人,他不是很能理解老外对于偶像剧的追求。
当然从直男的角度,他也欣赏不来那黏腻的口音,还有神奇的台词和场景。
为什么在大雨中喝东西?为什么男女主都不买伞不躲雨?雨中比较好交流吗?还有,五百万是货币单位吗?
所幸他们并没有把偶像剧那些套路设计到梦境里面,不然彭泽锋能把人丢出去,见一次丢一次那种。
共同设计了半个月,第一个梦境成型。
这个梦境主要针对目前最大也最普遍的群体——抑郁症患者。
随着科技的发展,社会飞速变化,很多抑郁症患者即便被治愈也常常会在压力下再次复发,生理上调节不过来只能依靠药物,而药物多半伴有副作用,在解决问题的同时又产生了一些问题。
所以他们一致决定,先从这一疾病入手。
经过不断涉及修改,以及三人轮番试验,这一梦境的安全性高达90以上,只要接下来的检验过关,便可以投入到实际应用中了。
第二个梦境用时仅10天。
并非该梦境简单,而是设计第一个梦境的过程中得来的经验和灵感被有效运用在了第二个梦境上。
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