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不过,在反思了自己最近几次的重生角色以及遇到的状况来说,童心在深思熟虑之后,将两个可分配的属性值在悟性和福缘上分别加了1点。
于是,童心的属性就变成了:
智慧:13
力量:3
敏捷:5
悟性:9
根骨:10
福缘:10
而对于想走综合路线的童心来说,对于以后的属性点,也早就有了规划。
她的首要目标便是尽快将所有属性突破十点。
在了解清楚新增功能之后,童心又将系统其他几个选项进行了查看。
让童心没想到的是,原本在她的猜测中应该随着顾年儿炮灰后就消失掉的“沉冤昭雪”
任务进行仍旧安静的躺在当前任务之中。
“系统……这个任务怎么还在这里?”
童心一头雾水。
系统道,“该任务为已接受状态,除非宿主主动选择放弃,否则该任务会一直出现在任务列表中。”
“可是,这明明是顾年儿的任务啊,现在顾年儿已经炮灰了,这个任务不是应该跟着她一起消失了吗?”
“成为顾年儿为触发该任务的前提条件,若宿主在触发任务后为接受该任务,那么,在该角色成功炮灰后,该任务便会一同消失。”
“所以你这意思就是,如果当时触发任务后,我没有接任务,那么顾年儿炮灰后,这任务就不会再出现在可接任务里了对吧?”
“是的。”
“也就是说,因为我在这个任务触发状态接受了这个任务,而在这个任务处于当前任务状态下的时候,即便角色被炮灰了也会继续留在任务列表里……除非我主动放弃,对吧?”
“是的。”
“那……主动放弃任务有没有什么惩罚?”
“主动放弃任务的具体惩罚视任务内容判定,没有固定标准。”
“哦,那如果我放弃现在这个任务,会有什么惩罚呢?”
“如果宿主选择放弃‘沉冤昭雪’任务,系统判定惩罚为:扣除系统经验值250点。”
“额……”
“请问宿主是否放弃当前任务?”
“这还放弃个鬼啊!”
在这个经验值如此难以获得的时候,为了放弃这个任务,白白浪费250点经验值,本大爷又不傻!
“那么系统我问你,那么我现在还能接着完成这个任务是吧?”
“是的!”
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