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第二天醒来,身边已经没人了。
她撑着身子坐起来,只觉得身体又酸软,她靠着枕头缓了一下,才冲门外喊了几声许京珩。
然而屋子里安静得很,没人回答她。
而此时,手机屏幕一直亮着,消息不断地弹出来。
很快堆在一起。
她疑惑地拿起手机,一边点开消息,一边碎碎念:“去哪里了?不知道今天是我生日吗?”
点开消息一看,才发现很多人都给她发了一个直播链接。
尤其是一些熟人群,基本都疯了。
但她仍是先点开了和许京珩的对话框,因为他是置顶,红色的圆点在置顶,多少有点显眼。
“早饭温着,记得吃。
再有上次的情况,回来找你算账。”
夏知予心里咯噔一下,立马爬下床穿着拖鞋往厨房走。
早饭放在保温箱里,她端出来后,坐在长桌前,回了几条消息,然后才慢条斯理地点开直播链接。
直播的镜头正对准着会场里的展架,看样子是某场独立游戏的制作比赛。
她睡到这个点,比赛名次已经出了,看了眼弹幕,基本都在发一等奖牛逼。
因为弹幕太多,慢慢地勾起了夏知予的好奇心。
她点开视频下方的评论,主办发已经将获奖的作品置顶在了评论区。
她看到一等奖后面跟着的名字:《弥合》许京珩。
导播切换到访谈的画面,夏知予看到许京珩坐在椅子上,手里拿着话筒,主持人问他:“这是一款什么类型的游戏?”
“这是一款建造类的游戏。”
采访画面的左下角有个小小的浮窗,是游戏中的一
些场景画面。
他配合一些场景画面重新介绍游戏:“游戏初始场景是一座雾气弥漫的峡谷,峡谷下面是看不见的深渊,上面虚虚地架着一座通往游戏入口的桥梁。
进去后是一片被摧毁的城市,通过角色的选择,解救被困的劳动力,通过对抗获得原材料,让被摧毁的城市重建起来。
游戏最有意思的点在于,每个角色背后都有不同的故事背景和困难程度,也就是说选择的角色不同,故事线不一样,所面临的困境也不一样,重建的城市场景也随之不同。”
主持人点头:“你开发这款游戏的初衷是什么?”
“十七岁的时候,有人跟我说过,她想一个与现实世界相似却又不同于现实世界的虚拟世界,希望两个世界上有座弥合的桥梁,希望有一种新的、看待世界的方式。
得益于虚拟现实的发展,现实和虚拟的壁垒不断被打破,沉浸式体验不再是一项触不可及的领域,这意味着那不是个遥远的世界。
开发这款游戏的初衷就是,我觉得我可以把重建后的世界送给她。”
主持人有些惊讶,她以为许京珩会从时代背景、发展趋势、现实需求切入,没想到是为了一个女生。
“如果你的初衷是为了一个女生的话,我想知道你对vr游戏的开发仅仅是出于兴趣,还是说会将它作为你未来的职业方向?”
“会是我未来的职业方向。”
“可以说说原因吗?是从什么时候开始有这样的想法的?”
许京珩记起她刚才的反应,好意提醒她:“您确定要我说吗?”
“您是不太方便说吗?”
“太方便了。”
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