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如此就绝了玩家和当地土著做交易的可能性。
没有土著帮忙的玩家想在第一天就采集足够数量的沙果,很难。
就算有能催生的植物系异能玩家,也会发现催生沙果就是一个坑,不催生则罢,一旦催生那就是自找死路。
虫老试过了,他是玩虫子的没错,但他也是一名知识丰富的药师,他不用异能,也能用培植液之类的东西催生植物。
可催生的结果……如果不是他实力足够强,哪可能那么潇洒地出现在徒弟面前。
更别说十七名玩家中还有两名鬼,他们的任务就是抢夺其他玩家的沙果,就算他们采集到足够数目,也不算完成任务。
这两名鬼为了完成任务,只能去抢其他玩家。
被抢的玩家能不反抗吗?
这种情况下,玩家想要团结起来怎么可能?
等到第二天,有时间限制必须要在两天内杀死一名蜥蜴人的鬼玩家,又势必会对来收货的蜥蜴人动手。
而不管这名鬼玩家能否杀死己方蜥蜴人,玩家和己方蜥蜴人的关系必然会对立起来,想要交易更是做梦。
一环套一环,情况只会向更糟糕的方向滑车。
而随着天数增加,需要的沙果数量也在不断增加。
玩家们会越来越暴躁,焦躁的心态会让他们做出平时很多不会做出的事情。
只要竖立起一个“我是为了保护自己的同伴”
这样的大义旗帜,就能隐藏良知去抢夺、坑害其他玩家。
而玩家中又有同一个团队的队员分到另一边的情况,这就会导致情况更加复杂,玩家之间的信任度也就越低。
尔虞我诈、反手就杀会成为这场游戏的主旋律。
如果玩家能找到土著并想图谋蜥蜴人的沙果库存,或土著蜥蜴人被杀死生出报复心,那就更有看头了,玩家和蜥蜴人也会打起来。
再加上这里残酷的环境和气候,还有藏在沙子底下的种种威胁,这场游戏被评为六级很恰当。
弄不好,这就是一个十死无生的结局。
听到敲门声时,黑蜥茅草屋里的玩家下意识都握紧了手中武器,或做好了战斗准备。
“我,昆叔。”
声音从外面传进来。
昆叔的大名,老玩家都听过,最靠近门边的玩家抱着五分怀疑、三分恐惧,以及两分不得已,不得不上前推开长桌。
刚进游戏时还无法打开的屋门,现在随便谁都能打开关上。
不过夜晚来临后,玩家担心外面有人闯入茅草屋,就用长桌抵住了屋门。
虫老从只开了一条缝隙的大门中,侧身进入茅草屋。
靠在门边的玩家们又迅速把大门堵上。
在茅草屋内处于主导地位的几名老玩家见来人真是大名鼎鼎的昆叔,松了口气的同时又提起气。
该死!
昆叔竟然是另一边的玩家。
这位单枪匹马跑来他们这边是想干什么?
虫老只扫视一圈,已经对屋内情况了然于胸。
“你们收集了多少沙果?足够第一天的总数吗?”
虫老上来就问。
主导者之一眉头一跳,问:“您问这个是什么意思?”
蓝蜥那边的玩家难道是打着来强抢的主意吗?
他们是不是已经埋伏在茅草屋外,随时都会冲进来?
其他玩家也想到了这个问题,一个个都冒出了杀气。
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