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第五十九章 反对的声音(第2页)

“毫无疑问的,我们的主要消费者,在一开始必然会是孩子!

谁会给孩子买游戏机?是他们的父母。

我觉得只要明白了这一点,那么到底是要选择轻松搞笑欢乐有趣卡通的风格还是要选择真实暴力的写实风格,也就不言而喻了。

我要说的就是这些,如果这是一款街机游戏的话,那我不会反对,赛弗·达伯沃特的修改的确非常有西部风,也很接地气,如果做出来必然会受到一些有西部情节的人的喜欢。”

“而且关于代入感的问题,我知道大家都还是孩子的时候觉得约翰·维恩很棒,觉得克林特·伊斯特伍德很酷,都想要成为他们那样的硬汉,那样的英雄,但你们自己想一下,在你们还是孩子的时候,你们是喜欢《猫和老鼠》,《米老鼠》多一点还是喜欢《黄金大镖客》,《关山飞度》多一点呢?”

“明确了这些,自然就知道在风格之间如何取舍了。”

“当然,跟赛弗·达伯沃特的设计一样,我没有否认《黄金大镖客》跟《关山飞度》的伟大,他设计的西部风格,也是我很喜欢的。”

“就我个人来说,我期待这款游戏。”

肖恩·达比利说完,所有人的人都把目光看向了杰斯特,毕竟,原版的设定是他做出的,而率先提出修改的也是他,现在,两位核心研发组的负责人都对他的修改方案不赞同,而且马克·塞尼还是他的合伙人,同时也是软件研发部的部长。

杰斯特低着头默默的想着,场面一直沉默了五分钟。

他抬起头,没有说出他的结论,而是看向了一直坐在那没说话的赛弗·达伯沃特问道:“他们俩都不赞同你的修改方案,你就不想说一下?”

“我……”

赛弗·达伯沃特刚毕业不久,刚刚二十一岁,而且生性内向,被杰斯特这么一问,顿时有些语塞,不知道说什么好。

“说就行,我们每月的研发讨论会都是畅所欲言的,把你想说的说出来,不要在乎这俩人的身份,他们敢事后为难你,我给你撑腰。”

杰斯特笑着说了一句。

这也惹得马克·塞尼跟肖恩·达比利笑了起来,他们也都知道这是杰斯特开玩笑的说法,而且他们也都不是小心眼的人。

深吸了一口气,赛弗·达伯沃特似乎是平复了一下情绪,才开口说道:“其实刚才我也想了一下,马克·塞尼总监跟肖恩·达比利组长说的很有道理,我确实是把这款游戏的设计想的有些简单了,再加上我个人不怎么喜欢卡通的风格,正好看到boss你的人设是一个西部警长的形象,再加上我喜欢看西部片,于是就有了之前的那个修改文案。”

杰斯特点了点头,他又沉默了一会,然后站了起来,微微躬了躬身子,他有些歉意的说道:“首先,我为我的考虑不周道歉,因为我个人喜好的原因,我做出了略显草率的决定,我忽略了这是一款家用机游戏,不过我不决定收回我之前的话。”

他先是略微表达了自己考虑不周的歉意,然后语气一转,继续说道。

“西部风格浓郁的《巴洛特利警长》我认为是有一定受众的,是非常具有风格化的游戏,他固然在一定程度上会限制他的目标人群,但同样的他也同样的会让他的目标人群对这款游戏更加的喜爱,我将这些玩家称之为核心向玩家,这类玩家他们会对某一类型的游戏情有独钟,而且我看我们清道夫小组的成员实在是太多了,都有四十多人,做后期,处理debug也用不到这么多人,所以我打算从里面抽出三十人来组建两个核心研发小组。”

“而且,我们火星娱乐不是只给小孩子做游戏的公司,我们应该有勇气去做一些,风格独特并且有一定的玩家喜欢的游戏,哪怕它的销量可能并不会太高。”

一边说着,杰斯特一边扭头看向了马克·塞尼,笑着说道,“这两个核心研发组其中的一个就由你们‘the-king‘里面,你的副手威尔·赖特负责,另一个……”

这一点马克·塞尼点了点头,他没意见,在跟威尔·赖特接触的这一个多月里,他也发现对方确实是一位才华横溢的设计师,对于游戏有着自己很独特的个人理解,这一次有机会让他独立出来单独领导一个研发小组制作游戏,也是理所当然的。

杰斯特的目光转向了赛弗·达伯沃特,脸上再次的露出了一个笑容,说道,“就由赛弗·达伯沃特负责。”

杰斯特的这一项任令刚一公布,不用说其他人,就连赛弗·达伯沃特自己的脸上,都露出了意外的神色,毕竟他只是一个刚来公司不到一个月的新人,只不过参与了几款游戏的收尾工作,都没有参与过正式的游戏研发,就这样让自己领导一个小组,也太草率了吧。

“我不行。”

赛弗·达伯沃特小声说了一句。

杰斯特只是笑着摆了摆手,说道:“没关系,你给你把关,从你这份修改文案上就看得出你对西部风格领会的很深,而这是一款西部风格,或者说是你个人风格非常浓郁的游戏,由你来做再合适不过了。”

先是直接驳回了赛弗·达伯沃特的话,然后杰斯特继续说道,“不过这样一来,游戏方式就不能够用我之前设计的那个卡通风格的巴洛特利警长的游戏了,至少那种卡通风的跳来跳去踩怪物的攻击方式就不能用了,但跳跃可以保留。”

这个时候杰斯特的脑海里想起了《合金弹头》里面的一些设定,于是他继续说着。

“首先,这不再是一款家用机游戏,而是一款街机游戏,里面的攻击可以改为自带的左轮手枪,离着远了可以用左轮进行攻击,子弹无限,不过每次射出一定量的子弹之后需要换弹夹,近了可以使用匕首,在游戏的过程里也可以添加一些能够增强游戏角色的道具,例如各种更加强大的枪械,由于这款游戏的风格是写实的西部风,所以枪械也要写实,不要出现什么激光枪,导弹枪之类莫名其妙的东西,甚至,还可以添加载具的系统,但也要有西部的风格——比如搭载着机枪的马,玩家消灭完了敌人之后,可以选择骑乘……”

“当然,这是一款卷轴游戏,开发的难度很大,不过你们需要的一些卷轴技术在技术储备部都有,是马克他们的小组攻关的,必要的时候,你们可以在技术方面请求他们的帮助。

我看过他们制作的《复仇者》已经完成的第一关,非常流畅,那真的是一部跨时代的杰作。”

“然后,这款游戏的名字不变,依然叫《巴洛特利警长》,而另一款卡通向的名字就改成《巴洛特利的异界大冒险》,由威尔·赖特的小组负责,因为这是一款家用机游戏,而我们的家用游戏机还在设计当中,你们必须要全程跟进硬件研发的进度,你们必须要充分的了解我们正在研发的游戏机的性能,然后也必须要在我们的游戏机首发的时候,拿出这款游戏的家用机版本。”

“至于小组的名字你们就自己决定的。”

最后,杰斯特做了这次讨论会的总结,也可以说下一个月火星娱乐的研发任务的总结。

原点完成《雪人兄弟》的关卡制作,然后全力准备《曙光》的开发,席德·梅尔担任原点副组长,the-king依旧负责《复仇者》的制作不做改变,新成立两个新的核心研发组,一个负责西部向枪战横板过关的《巴洛特利警长》,组长为这款游戏的提出者赛弗·达伯沃特,另一个负责家用游戏机首发的卡通向,以轻松娱乐为主题的《巴洛特利的异界大冒险》,组长为威尔·赖特,至于清道夫依旧负责游戏的后期处理跟debug工作,当然,这个月主要就是《雪人兄弟》。

同时,杰斯特也同时担任《曙光》,《巴洛特利警长》以及《巴洛特利的异界大冒险》的监制。

ps:前面一段打脸的剧情我自己也感觉写的跟翔一样,以后就不写了,我还是继续我的干而无味的说明文风格吧,不喜欢的就不喜欢的。

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