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各种基础资料2(第3页)

磁力排在队伍开头时,遇到钢属性的野生精灵的几率增加。

同步率排在队伍开头时,遇到相同性格的野生精灵的几率增加。

复眼排在队伍开头时,遇到携带道具的野生精灵的几率增加。

魅惑身躯排在队伍开头时,遇到异性野生精灵的几率增加。

吸盘黏着排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。

避雷针在绿宝石中,排在队伍开头时,容易接到口袋导航仪的电话。

熔岩铠甲火焰之躯孵蛋所需步数减半,不叠加。

怪力钳在绿宝石中,排在队伍开头时,使用居合斩砍草的范围增加一圈。

拾取战斗结束后,有10%几率获得道具。

虫之预感排在队伍开头时,在野外听到野生精灵叫声的几率增加。

改变特性在战斗中,精灵的特性可以被部分技能或特性的效果改变,但在离开战斗后就会复原。

烦恼种子、换装、特**换、单纯光线、变为同伴(技能)和木乃伊、复制(特性)可以暂时改变精灵的特性。

胃液可以暂时使特性无效化。

相同效果的特性熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)战斗盔甲与贝壳盔甲大力士与瑜珈之力不眠与干劲无天气与天气锁正极与负极(第五世代开始)破格、涡轮火花与垓级电压特性列表按世代分类按效果分类精灵特性表相关链接卡片游戏:特性卡片游戏:特殊体质游戏机理

精灵

固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组

先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味

后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子

对战

对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战

技能威力-命中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技

伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)

效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技

状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级

天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-**尘

亲密度来自口袋百科跳转至:导航、搜索亲密度(なつき,Happiness)是口袋妖怪的隐藏数值之一,表示怪兽与训练师的亲密程度。

目录[隐藏]1概述2初始亲密度3增加亲密度的方法4亲密度进化的怪兽5相关链接概述亲密度是一个0~255的隐藏数值,通过将怪兽带在队伍中进行各种活动来增加。

亲密度最早出现于口袋妖怪黄中,只有主角的皮卡丘拥有亲密度数值。

第二世代开始所有怪兽都拥有亲密度。

亲密度影响某些NPC的对话与剧情的触发。

部分怪兽需要在亲密度达到220时才能进化。

技能报恩、撒气的威力取决于使用者的亲密度。

初始亲密度到第二世代为止,所有怪兽捕捉时的亲密度都是70。

第三世代开始每只怪兽分别有不同的初始亲密度。

使用友谊球捕获时为200。

孵化的怪兽初始亲密度为120。

通过通信交换获得的怪兽亲密度会重置为70。

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