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直到现在,看到这熟悉的角色面板,那种感觉才渐渐褪去。
这才有了之前那奇怪的感叹
[那么,打开个人属性。
]
眼前的光屏微微一震,一条条数据刷新了出来。
[游戏名:first等级:0位格:一阶(人类)
剩余自由属性点:0剩余强化点数:0
称号:无水晶:0金币:0]
[属性扫描中……扫描完毕。
]
[生命值:100100能量槽未开启
体质:3(正常成年人体质为3,该属性影响全部与身体有关的能力。
每升一级提升0~当前等级*当前位格数值的点数。
提升数值受幸运影响)
灵魂:????(正常成年人灵魂为3,该属性影响全部与灵魂有关的能力。
暂时无法以任何方式提升)
幸运:15(正常人幸运为3,该属性影响扭蛋几率,掉率,任务发布,属性提升,强化值获取,会心一击概率,以及各种与概率有关的部分。
该属性只能由自由属性点来提升)
基准能量值:30(正常成年人数值为3,该属性影响全部能量值上限,回复速度,能量等级。
每升一级提升0~当前等级*当前位格数值,具体数值受幸运影响)]
[由于玩家灵魂属性过高,无法提升,每次升级系统将额外补偿玩家当前等级数值的自由属性点。
]
“嘛,貌似还不错。”
如果其余玩家看到了云悠的属性,大概都会哭晕在厕所吧——自由属性可是可以用来提升幸运的!
而幸运在游戏中的重要性,可以说幸运高的绝对是高手!
四阶玩家99级升100级,最高可以得到400点体质,400点灵魂,400点基准能量以及100点自由属性!
低幸运可能每项只有一百点左右好拿,而这样的差距在每一级都要拉大一次——这已经是硬实力的差距了。
在1.0中,云悠升到满级也不过入手了2000多的自由属性——这还是后期他觉醒出来吉尔伽美什模版幸运翻了5倍的结果……完全可以想象普通玩家的状况了。
这游戏的属性值并不是说我6点你3点我就是你的两倍,而是有一套自己的计算方式。
例如体质,每一点都是全方位的提升,包括了力量,体力,爆发力,持久,五感,防御等等一系列东西……
至于灵魂,在1.0版本没有这个属性。
在云悠看来,这大概会影响神经反应。
毕竟,现在的2.0是现实,不可能再出[战斗直感]之类的卡牌了。
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