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这棵奇怪的大树由黑白的方格子组成,看起来就像是一个扭曲的棋盘,他走到树下,一屁股坐下来,点了支烟。
很快,一只肥胖的鼹鼠从地下钻了出来,也坐到他身边,飓对他点了点头,说道:“做好准备,目标很快就会进入狙击点了。”
说着一支新的烟出现在他手上。
鼹鼠从他的手里接过烟也抽了起来,没有说话。
“来了!”
鼹鼠丢掉手里的香烟,话音刚落,那烟头还没掉到地上,在飓的身边,那棵奇怪的树下,鼹鼠已经不见了。
飓转身,轻车熟路地在树干上倒腾了一番,在短暂的等待之后,只见一块黑色的方格渐渐透明化,然后显示出电子脑中的战场。
只见位处攻击者的位置上,是极为猥琐的洞穴哥布林族,作为主帅的召唤师手持一支巨大的多刺狼牙刀,正恶狠狠地看着对面战场上的敌军。
“哦,居然装的是《召唤战争》。
那你可倒大霉了,鼹鼠可是对这个游戏最为擅长,起码有800多盘的exp了。
奇怪,这次没有用你最擅长的丛林精灵,用这么大众化的洞穴哥布林哦!”
飓对这个手下显然非常了解,一边观察着战场一边自言自语道。
《召唤战争》是一款现在市面上较为热门的两人对弈式战棋游戏。
实际上,对于绝大部分的**丝来说,都会选择两人对弈游戏做borad。
原因很简单,无论怎么训练,每个人都只有一个主意识,一旦玩多人游戏的话,就必须有几个角色是电子脑利用exp系统来自动操作。
但攻击者却不一样,很可能一口气来好几个人,对某些组织来说,凑出两位数的人来进行侵入都不成问题。
那如果选多人游戏做borad的话,就是在拿自己的生命开玩笑:一场五人游戏,如果四个都是侵入者,只有一个是自己,那还玩个屁啊!
&uard(桌面保镖),自己又购买填充了巨量的exp,所以对他们来说,board装得越多越好,游戏人数也是越多越好。
但这个防御者并没有选择当时目前市面上最热门的《万智牌》、《游戏王》这样的游戏来做board,却相反使用了相对冷门最近才刚刚流行起来的《召唤战争》。
&nb越少,自己的存活率当然也就越高。
此外,这些**丝型的board都有一个非常重要的特色:开局的变化性!
当一个board被侵入者攻击后,敌人首先就知道了你使用的是什么游戏,然后通过第一次入侵所记录的战报,当然也就熟悉了你的战术和风格。
如果你不能改变的话,那很明显下一次侵入就会相当具有针对性。
所以,无论是《万智牌》、《游戏王》也好,还是《召唤战争》也好,敌人的每次侵入,面对的必然是不同的开局。
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