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第十七章 世界管理模式(第1页)

见大家都是一脸惊讶地看着自己,陆离越发得意了,不过还是解释道:“因为对虚拟游戏什么的比较感兴趣啦,就自学了这方面的知识,我也是花了大半个月才全部掌握的。”

“有这么难吗?”

陆泽楞了一下,问道。

陆离的话实在是出乎陆泽的预料。

在陆泽看来,既然在创造模式中这么容易就能创造出一个虚拟世界,那利用世界管理模式创造出一个虚拟游戏应该也不会难到哪儿去吧。

要知道,陆离因为没有继承陆泽的人生经历,学习时没有丝毫杂念,能够心无旁骛,因此,她本身的学习速度就比一般人快一倍左右,再加上她身为超越者,在学习知识的时候可以将主观时间调整为正常人的十倍,就算是人类语陆离也不过三天时间就完全掌握了。

而现在,陆离居然说她用了大半个月才学会创造虚拟游戏的相关知识,那岂不是说如果让陆泽自己来学,得学一年多时间?

陆离道:“要说多难也不至于,只是细节设定上比较繁琐而已,所以学起来会比较费时间。”

“这可不是‘比较繁琐’这个词就能形容的啊。”

这时逆流似乎叹了口气,然后说道,“比如最基本的重力,在虚拟世界中就不是通过物质间的万有引力计算出来的,而是人为设定出来的。

如今许多虚拟游戏中都会出现人为控制重力大小的设定,就算是重力恒定不变,游戏中玩家的身体强度也可能是现实中的人的数十倍,又或者掌握了内力等超自然能力,玩家可以一跳几十米高,或者从几十米高的地方坠落下来而不受伤。

你能想象这是一种什么样的体验吗?”

陆泽摇了摇头。

于是逆流道:“别忘了,除了超越者外,所有人都是通过脑机接口进入的虚拟世界,所见所闻都是脑机接口传入大脑的神经信号。

所以,重要的不是重力的大小,那只是个数字而已。

真正重要的是,不同大小的重力作用在不同身体强度,或者不同世界观体系下的玩家身上,会给玩家们带来一种什么样的感官体验。

事实上,对于这些体验究竟应该是怎样的,是没有公论的,为了让虚拟游戏更加吸引人,每一个虚拟游戏的创作者都不得不在世界管理模式中不厌其烦地对这些设定进行微调。”

“原来这么复杂啊。”

陆泽感叹道。

陆泽在冬眠前自然也是玩过不少游戏的,不过那个时代的游戏主要是通过画面和声音将信息传达给玩家,而玩家则是通过鼠标、键盘、手柄等设备对游戏中的角色进行控制,哪怕是所谓的VR游戏,也不过是显示画面的屏幕和操作方式有所不同罢了,本质并没有区别。

而重力,在这些游戏中的唯一表现就是角色或者物体下坠时加速度的快慢。

陆泽自然想不到在真正的虚拟游戏中一个小小的重力居然会这么复杂。

逆流继续道:“重力还只是最基本的。

所有超现实的东西,除非是直接从别的虚拟游戏中拿来用,否则都要经过这样繁琐的设定才行。

哪怕是在“梦幻塔”

里,真正掌握这些技术的估计也只有几十万人吧。”

几十万人听起来很多,但相比于“梦幻塔”

中多达32亿的玩家数量,这也就是大约一万人中才有一人真正掌握了制作虚拟游戏的技术,放在“梦幻塔”

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