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第二十六章 职业天赋(第1页)

大闹了一顿之后,原本有些被怪物群弄得有些紧张的气氛也缓和了下来。

大家坐在地上休息着,等待着生命值和法力值的恢复,顺便聊起天来。

有问舞火焰术情况的人,有嘲讽夜翼的人,也有在聊刚刚刷怪感受的人。

总的来说,经历了这次小打小闹之后,大家的关系更近了一步,尤其是舞对这个小队也更有归属感了。

大家休息了一会儿之后,再次站了起来,站好队形堵在了两根石柱缝隙中。

两个盗贼在大家的督促下再次出发,当然这次夜翼被大家好好叮嘱了一番,并表示再出毛病的话就有他好受的了。

过了一会儿,又是一阵成土飞扬,两名盗贼有了一次经验之后却不像上次那么狼狈了。

等土傀儡接近了,大家也估算出了大概数字,约45只左右,比上一次少了足足20只怪。

大家看清了数字也是送了一口气,40多只的怪物数量还是没什么问题的。

估计舞在不使用硫磺石的情况下,包括两名近战职业的范围技能,大家一套范围技能下来因该能够解决30只多一点的土傀儡,之后的十几只怪当然也就没问题了。

事实也正如大家所预料的一般,和上次一模一样的套路,唯一的区别就是舞的火焰术的伤害降低了一下,打出了160多点的伤害。

由于伤害较为上次有所不足,最前面的十几只土傀儡一直走到了近战面前,才被眉清目秀一发横斩解决,然后是之后走上来的十几只土傀儡被魂斗萝的一击弧形斩击解决。

两个人很好得利用了正义的雷枪的叉状闪电的前后伤害差,和两个人的技能伤害差异,通过错开来释放技能有效利用了伤害差,是伤害最大化。

最后仅剩的10来只土傀儡在地形卡位下就是随意蹂躏的存在了,没过一会儿就将它们都解决了。

8级的舞和夜翼也是在这波怪物中先后升到了9级。

舞再次获得了两点技能点,由于事先舞已经把火焰术点满了,因此也是正好跳出了两个技能。

一个技能是爆裂之击,效果是在15米范围内的一块区域引动地底下的火焰之力,在较长时间的延迟之后对该地的半径3米的圆形地区造成瞬间的高额火焰伤害,然后留下一片持续灼烧的坑洞。

另一个技能是引燃术,效果是使一个单位被烈火焚烧,造成持续的火焰伤害,同时显示该单位身形。

说实话,舞觉得这两个技能都十分不错,一个可以在刷怪时提供高额的输出,另一个可以在单挑时,尤其是面对刺客玩家时提供稳定的伤害和显隐的效果。

虽然舞可以选择两个技能都点,但是舞也发现了技能越到后面越是强大,快速地将技能点到后面几段会有良好的收益,这也是舞没有点下冰冻术而是自己暂时先学了一个冰冻减速的原因。

所以舞打算如同自己去学冰冻术一样,点下爆裂之击然后自己去研究引燃术。

到时候自己学会了引燃术,并且研究透冰冻术使它能够冰冻敌方单位而不是使敌方减速,这样就等于舞凭空多出了两点技能点。

在这个技能点稀缺的游戏里面,可以说舞占了一个巨大的优势。

于是,最后舞点下了爆裂之击,并将另一点技能点点在了冰枪术上。

点出了新技能之后,舞瞬间不虚了,他站起来吸引了坐在地上休息的大家的注意力说道:“大家,我刚刚有点出了一个新技能,伤害很高,我们可以加大一下引怪数量了。”

说着,舞也给试着给大家演示一下这个刚学的技能,顺便熟悉一下新技能的肢体链接姿势和施法延迟时间。

不过由于是刚刚学的,而且一次也没有释放过,所以舞只好老老实实的将游戏操作补正调整到100%在释放。

舞转过身,面对无人的双石柱的背面,开始在系统的引导下施放起了技能。

在大概2秒钟的施法动作下,舞对准的前方5米的位置释放了爆裂之击,只见技能范围内慢慢开始冒出火星。

光效十分的不起眼,尤其是在这种本来就是赤色与土色交杂的场景中。

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