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我坚信,只要这款游戏一经推出,必定会像上一世那款神庙逃亡一样,给我们公司带来海量的用户。
说到盈利方式,那可真是多种多样啊!
首先,用户可以通过充值来解锁各种游戏道具,比如加速鞋、护盾、复活币等等。
此外,充值还能让用户获得会员权利,享受更多特权,比如专属皮肤、优先排队等等。
除了充值,游戏广告展示也是一个重要的盈利点。
我们可以在游戏中展示各种广告,比如横幅广告、插屏广告、激励广告等等。
这些广告不仅能为我们带来收入,还能为广告主提供精准的推广渠道。
当然,我们还可以推出游戏周边产品,比如玩偶、t恤、手机壳等等。
这些周边产品不仅能满足玩家的收藏欲望,还能为公司带来额外的收益。
总之,盈利的方式有很多种,只要我们前期把游戏用户的推广工作做好,让更多的人知道并玩这款游戏,等到用户量积累起来了,玩的人多了,钱自然就会源源不断地流入我们的口袋。
不过,这一系列的计划都需要按照步骤有条不紊地推进。
而且,要实现这些计划,还需要大量的资金支持。
毕竟,开发新的软件、推广游戏都需要投入大量的人力、物力和财力。
等到孙航介绍完之后,我对于针对游戏提出了一些个人的建议,比如后续游戏升级后,可以多弄一些模式,比如说双人模式等等。
时间悄然流逝,不知不觉已临近正午时分,我俩的讨论也终于暂告一段落。
由于公司目前尚未设立专门的食堂,因此员工们的午餐都是通过订餐的方式解决,然后由外卖员直接送到公司。
下午,我依然选择留在公司。
毕竟身为公司的老板,对于公司的整体架构、各个项目的进展情况等方面,我都需要有一定程度的了解和见解。
这不仅关乎公司未来的发展规划,更关系到公司的长远利益,所以大方向上的把控至关重要。
而今天我来公司还有另外一件重要的事情,那就是宴请全公司的员工。
这件事情其实早在之前就已经确定下来了,李敏也提前预定好了餐厅的位置。
聚餐的地点选在了一家生态山庄,这里环境宜人,空气清新,离公司也很近,交通十分便利。
下班后,大家纷纷行动起来,有的选择打车前往,有的则自己开车前往。
不一会儿,人就陆陆续续到齐了。
公司目前的规模并不大,总共还不到30人。
不过人少也有人少的好处,大家可以坐在一起,方便大家彼此之间熟悉,相处起来也更加融洽。
而且我们提前预订好了场地,刚好能够容纳所有人坐在一个小院子里,这样也方便大家交流互动。
既然是聚餐,当然少不了美食啦!
我们点了很多菜,其中光是烤全羊就点了两只,还有两只烤乳猪、烤鸡等等,宗旨就是让大家吃好,喝好。
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