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玩家们吵吵嚷嚷,除了真着急好感度外,就是想让游戏官方给他们一些补偿,绿武金币药剂配方经验越多越好!
但澜诺斯通通无视,只冷冰冰地回复是玩家们做了令NPC厌恶的事情,所以才导致了好感度下降。
那些被杀回去的玩家们知道这件事情后,高兴坏了,自己虽然也没白占便宜,但看到别人倒霉,他们就开心了呀!
更何况,游戏里面杀人是有惩罚的。
红名系统这个设定在很多游戏里都已经很成熟了,《传奇》自然也有一套完整的对红名玩家的惩罚。
巴巴叭叭最得意,他被杀回出生点后,就立刻有队友接应,第一时间回满血条和蓝条,然后一队人往旅馆赶,接着就是嘴让人幸福的分赃、分配时间了!
BOSS首杀的奖励十分丰厚,首先是杀死BOSS后的自身掉落。
巴巴叭叭没有拿全,空间背包只有三格,拿再多死了之后也没有办法带回来,好在金币不占格子。
他一共获得金币X5,蜘丝斗篷X1,蛛丝X1,鬼眼蜘蛛心脏X1,只不过他运气不好,死的是蛛丝斗篷被爆出去了。
虽然不知道蛛丝斗篷的属性,但从BOSS身上掉出来的装备,一定差不到哪里去。
心痛,但是boss的心脏又让他们有很大的心理安慰。
“心脏这东西,可以找凯瑟琳做成‘幻镜魔眼’,赚大了!”
他们虽然没有隐藏任务,但关键物品在他们这,无论自己想办法开启“幻境魔眼”
的任务,还是高价卖给奶油夹心,都是很不错的选择。
至于蛛丝就不是那么特殊的掉落了。
蛛丝是杀死蜘蛛后掉落率挺高的材料,从BOSS身上出的蜘蛛丝虽然等级高一些,但也只是出售的价格贵了一点,还真不知道有什么用途。
“金币平分,蜘丝卖了之后平分,心脏我们roll点出价怎么样?”
巴巴叭叭操作虽然骚,但在分配问题上,那是绝对没话说的。
他出的力多,但没有队友的帮忙也抢不到最后一击,掉落分配上均分是因为除了掉落外,巴巴叭叭还能拿最后一击的30%经验,lv.3对lv.10的越级杀怪经验加成非常恐怖,直接拉满了LV.3的经验条升到lv.4,可惜因为死亡要扣除当前等级经验条上限的30%,损失了一些经验,幸运的是,死亡惩罚让经验值恰好卡在不掉级的数字。
杀BOSS死几次都是正常的,这次不仅没掉级,而且还升级了,血赚!
当然,除了BOSS掉落外,还有首杀奖励以及全服通报的额外奖励。
额外奖励是塔塔村声望+10,贡献度+10,以及称号“不屈勇者”
。
声望和贡献度,目前都不知道有什么用,但根据这几天的游戏经历来看,声望和贡献值很难获取,想来以后会有大用处。
不过那是以后得事情,现在能立刻派上用场的,是“不屈勇者”
称号,佩戴后体质+2,精神+2,敏捷+1。
升一级的自由属性点也才5点,这简直就是和别人来开了一级的差距啊!
“对了,首杀奖励要去哪里领取?”
他们翻找着游戏日志记录,因为背包已满,所以暂时存放到村长赛恩那了。
“那不是还要等到早上吗?!”
巴巴叭叭几人抓心挠肝似的难受,就算待会要下线吃饭,也安生不了了。
但就在他们难受的时候,全服通报又响起来了。
【世界频道】[公告]恭喜队伍“别卷了该休息了”
击杀首个石像鬼BOSS,玩家“西红柿炒番茄”
、“Lightning”
、“芝士脆啵啵”
、“奶油夹心”
、“香菜巧克力蘸饺子”
、“夜之审判者”
有江湖的地方就有奇闻,有谜案的地方就有他。一卷一个推理故事,喜欢烧脑的朋友书评区留言吧。...
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