手机浏览器扫描二维码访问
巫师三主要的优点是世界观的构建比较详细,满足大家异世界的冒险。
细节比较多,前中期的迷宫画面很暗,后来稍微好一些。
战斗系统不如有些游戏是亮点,只是不失分。
巫师三的很多支线都是服务于主线,让大家对主线的背景等更加了解,了解更深入。
而且级别不够了可以做支线升级赚取金钱收入人多,我很多次就是做支线赚钱升级。
也让我对巫师三的背景等更了解了。
很多游戏都是这样支线构造的世界观背景的补充。
像个人比较喜欢的《地平线黎明时分》《最终幻想》都是这样。
个人挺讨厌刷级的,好游戏就是每个人都能找到自己喜欢的通关的方式吧。
玩仙剑3和以前的Fc等游戏等刷级刷够了。
以前的游戏实在太磕了。
应该像黑魂一样多注重技巧性的突破而不是等级改几个数据的过去游戏设计的方式。
而古剑3的支线大多数都是都是可有可无的对主线没什么促进让世界观构造更完整的作用,报酬也不多,付出产出比太差。
而且找东西的支线太多。
做一个两个还可以,太多了让人厌烦。
巫师三这种任务不多,多数都是一个场景都是通过对话来了解。
由于支线通过故事对话来,每次做完觉得我又帮助了一个受难的人。
满足了我行侠仗义的幻想。
而且很多选项抉择两方面都对很难抉择让人印象深刻。
有时候觉得挺对不起被我抛弃的人。
还有我把别人家里的东西拿走了后再对话他就穷了。
让人感觉是个活生生的人。
有感觉,有悲伤,多数人是动态的,不是一成不变的。
古剑三等国产游戏和别的游戏做不到这一点。
(多数只能刻画几个主要人物或者只有一个)所以巫师三玩进去后才那么让人感同身受吧。
有些人玩不下去也是一个遗憾吧。
没玩过不过也没什么,毕竟只是个游戏,看好书的获得的东西更多吧。
游戏只是娱乐身心的而已。
古剑3很多来说都是平白直叙的内容,不想我们生活中对话简洁高效。
过去的游戏就这样,仙剑系列也是这样。
像读一本书一样。
不像生活的语言。
看来面向的人都是学霸的人喜欢看书。
欧美日游戏尽可能越傻瓜越好。
生活语言居多吧,让面向群体更多。
可能大家都喜欢这种寓于故事的讲述。
因为帝国集团老总裁的一份神秘遗嘱腹黑霸道帝国集团新总裁上官凌,掠来了有锁匠妈妈,律师爸爸背景的顾若凡,威逼利诱不成,恼羞成怒的他把她囚在孤岛之上,并对其夜夜享用...
仙秦浩土,诸子百家,一代方士徐福,坑骗秦王,携带五百童男童女进入无上仙门读者群秦王朝234836263...
姜天亮,原是天之骄子,云城第一天才,却在婚礼上被圣地的圣子一掌打成废人。婚礼被闹,新娘被抢,修为被废,濒临死亡,第一天才成为人人唾骂嘲讽的最大笑话!然而苍天有眼,姜天亮昏迷半年后苏醒过来,修炼一卷禁忌死经,觉醒两大傲世神通,就此重新崛起。既然老天爷给我重来一次的机会,那我就一定要修绝世神通,用无上战技,雪耻辱,报仇怨,战乾坤,打得天地失音,战得百族臣服,万界称尊!...
在网吧带女神上分,事后她居然同意...
一颗陨星的坠落,改变了一个世界的命运。一件奇妙的法宝,一个调皮的器灵,改变了一个小小修士的命运。这一切仅仅是巧合,还是有人蓄意为之,又或者藏着什么不可告人的秘密?一名性格懒散准备混吃等死的小修士,在不断自我蜕变之中,发现种种令人怀疑的地方,开始踏上追寻真像的旅程,等到真相摆在他面前的时候,小修士忽然一笑了之,他发现真相什么的已经不在那般重要了。...
开局一把刀,装备全靠爆。刘稷的穿越之旅,就是从一把短刀开始的。天宝十一载,大唐,步入了它最鼎盛的时期。盛世余烬,大厦将倾,铁血男儿,心向何方?没有路,就杀出一条路来!安西吐蕃河中呼罗珊巴格达叙利亚里海黑海地中海一路向西。我们的目标是没!有!蛀!牙!...