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阵营:生命
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盯着那行“升级所需经验:04500000”
的文字,彭满不禁摇头苦笑。
可怜他为了晋升三阶,已经将整座孤山挖空大半,对于四百五十万这个就算把整座山填进去,都不够换的恐怖数字,他也无能无力。
“请下注。”
毛绒玩具催促道。
“下你妹!”
彭满将仅剩的几十斤魔化铜抱在怀里,转身闪出“玩的就是心跳”
。
他准备继续开采下去,将孤山内的所有魔化铜都收集起来,然后炼制兵器,完成【第一件武器!
】任务,顺便再储备一些存货。
不管怎么说都是变异金属,说不定以后能派上用场。
如此,又挖了很久,直到再也找不到魔化铜,彭满才将一路收集的垃圾山石慢慢回填入坑。
不是没想过用无数巨石去砸山脚下的怪物刷经验,只是那样一来动静太大,滚落的巨石还有可能将牙签一样的孤山弄塌。
到时,不说能不能在崩塌中保命,就说群魔齐聚,他又往哪躲?因此,回填,保证孤山的稳固就成了必须要做的事。
只要山不塌,再在山体内留出极深的曲折小井,他就有了安身立命的地方,就算游魔跑到山顶,都休想发现什么。
按设想弄妥后,彭满轻点位于系统底部的仓库。
城堡塔尖状的图标一晃,将他拉进一间由洁白玉石整体雕凿出来的宏阔大厅。
大厅无门无窗,密封得严严实实,只有无数货架整齐排列着。
此时,货架上密密麻麻,堆得都是含有杂质的魔化铜。
他扫视一眼,估摸至少也有五百多万斤,三阶后用它们换经验,连一级都升不上去,只能暂时放进仓库。
他挑出几块大小适中,估计重量超过百斤的送入末日熔炉,然后退出打开角色面板。
盯着“未分配属性点:440”
那行文字不断思索。
过系统介绍的他,已经知道未分配属性点,是指升级后获得的可自由分配点数。
可以随意加到‘攻击’‘防御’‘敏捷’‘体力’四属性中的任何一项。
就像一些游戏中的自由配点或者天赋设定,可以按喜好塑造特长。
比如,肉盾多加防御,盗贼多加敏捷,战士多加攻击。
属性点在0阶时,每升一级,可获得四点。
到了阶每级给40点,2阶则是400点。
可以说,升级的全部价值,都体现在属性点上。
如果不分配,就和没升级毫无区别。
可问题是,该如何分配?
这和地球游戏不同,游戏把角色加废了,大不了换个小号继续练,可把自己弄成废材,到哪弄小号去?
彭满着自己已经获得的八千四百四十点自由属性,一时拿不定主意。
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