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每天起早贪黑地挖矿、辛辛苦苦地肝任务,费时费力地舔NPC,一整周下来库存里也未必能涨几个子儿。
然后一轮抽包,全部沉底,一周辛劳血本无归,GG......
这才是链接世界这款游戏留给游宇的主要印象。
而他现在看着仓库里五位数的晶石......
......就是一个字,爽!
没什么好犹豫的,直接AllIN!
游宇看了眼自己面板上的幸运20,深吸了一口气......
按理说这个幸运属性......应该不影响开包的手气吧?
他还就不信了。
劳资这里八万多晶石,你难道还能给我全沉了不成?
你要是真能给我全沉了......好吧那算你狠。
但是没有关系!
到下星期这个时候,劳资就又有这么多了哈哈哈!
沉当然是不可能全沉的,要是八万多开不出一张有用的东西,那已经不是非了,那搞不好可能是超能力,跟“幻想杀手”
一个类型的那种。
虽然还是按照系统一贯尿性,意义不明的卡还是占了大多数——尤其是元素英雄系列这种东西似乎特别的多。
比如说什么电光枪、水泡搅乱、英雄小子之类的,既派不上用场也没法哄骗沙雕玩家掏钱的东西。
而且这种卡出货的还尤其多。
像什么陷阱卡小子防御,他这会儿库存里都快接近一百张了......
不过当然有用的卡也不是没有。
而且他观察之后发现......好像黑魔术师那边的系列卡还稍微多一点?
但仔细一想也可能是错觉。
毕竟元素英雄系列配套的东西实在太多,相比之下好黑魔术师的卡池就没那么深了,自然更容易开出来有用的东西。
老实说有了沙雕玩家的帮助后,游宇觉得限制自己的最大因素应该很快就不是没钱了,而是相对应版本的卡池深度本身......
跟所有网游同样,链接世界Online的卡池肯定也不会是一成不变的。
随着版本更新卡池里也会被添加进新的卡牌,也会出新的系列。
这似乎也是理所当然的事。
系统不可能允许玩家在游戏王DM和GX的时代拿着同调超量甚至link卡组跑出来跟NPC们说书,到link时代的环境那跟如今早就已经不是同一个游戏了,现今时代的卡组根本没有还手之力。
所以系统卡池里虽然会出现像元素英雄这种超时代的东西,但也大多都是不会引起剧情冲突、或者现有环境不会完全无法承受的卡。
游宇花了几乎一晚上时间仔细地浏览研究了自己新抽到的卡,跟这阵子在店里开卡包买到的卡做了对比。
到这会儿游宇负责监督的规则修改已经基本完成了,预计下周决斗都市就能正式开启。
遗憾的是到最后他还是没能让顽固的海马社长改变观念,说服对方加上“融合召唤的回合可以攻击”
的新规则......
这样的限制条件下,极度依赖融合的元素英雄就相当吃亏了。
不过本来嘛,卡牌游戏也从来没见说有谁有一套卡组玩到关服的。
之前没得选,但现在看来......也许可以先弄一副黑魔术师试试?
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