手机浏览器扫描二维码访问
接下来,胡斌又问了几个问题。
但钟鸣全都以“这是剧情的一部分”
作为回答。
胡斌很无语,这特么还真是一个万能的回答!
为什么会有砍其他地方都没事只能砍后颈杀死的巨人,为什么人类的科技点歪到了这种程度明明可以利用瓦斯却没有发明大规模杀伤性武器,为什么会有三道莫名其妙的高墙挡住墙外的巨人……
这个世界观,从头到尾都充满了不合理之处和疑点,但是不管胡斌问什么问题,钟鸣都只是微笑回答:这是剧情的一部分。
神特么剧情的一部分!
如果是别人,胡斌一定会觉得自己是被耍了,不过对方是钟鸣,所以胡斌姑且信了。
反正研发的时候总会拿到这款游戏的整个剧本,到时候自然会知道这些剧情到底是什么。
对于胡斌来说,虽然只是看到了几张概念图,但这款游戏还是有两个方面给他留下了深刻印象。
其一是战斗体系,其二是世界观。
微光工作室和钟鸣对于战斗体系的开拓,一向是被玩家们所津津乐道的话题。
在钟鸣加入游戏行业之前,其实游戏行业已经有了一些约定俗成的规则。
比如攻击、防御、翻滚躲避、使用技能等等,许多设计师在探索战斗系统的过程中,逐渐形成了一套规范。
这套规范极为完善,以至于大部分游戏在制作战斗系统的时候,只要严格按照这套规范来做,就能够拿到及格分。
在这种情况下,想要对战斗系统做出进一步的创新,可谓是非常困难了。
但钟鸣却恰恰在此基础上进行了三次革命性的创新。
《生肖守护者》确立了人与巨型怪物的战斗模式,这种攀爬+战斗的方式,让《生肖守护者》成为类似战斗模式的范式,被无数3A大作所借鉴。
《水墨云烟2》则是确立了在3A游戏中与环境互动的战斗机制,不管是绘画还是书法技能,都大大开拓了战斗的边界。
至于《只狼》,则是通过完美招架这种见招拆招的设计,第一次把游戏中的打斗,做出了现实中剑客或者武士对决的感觉。
这三款游戏对于目前3A大作的战斗系统,都有着不可磨灭的影响力,以至于很多玩家会觉得,类似动作游戏的战斗系统,是不是已经被挖掘得差不多了?
而现在钟鸣给出的答卷,就在胡斌手上。
这份答卷,就是《进击的巨人》。
当然,《进击的巨人》在战斗系统方面,可能并没有前三款游戏那么强的开创性,但它同样具备极强的独特性。
《进击的巨人》中,玩家通过立体装置进行移动,然后用手中的刀刃去砍巨人的后颈。
同样是人与超大型怪物的战斗,但却跟《生肖守护者》有着明显的区别。
在《生肖守护者》中,玩家是通过攀爬的方式到达大型怪物的弱点处,在攀爬的过程中虽然可能会有被怪物甩脱的风险,但总体而言,玩家的精神不必那么紧绷。
但《进击的巨人》则不同,玩家通过立体机动装置勾住巨人的关键部位之后,也只是用铁线在围绕着怪物旋转,必须在恰当的时机加速接近砍出致命一击才能奏效。
在这个过程中,玩家时时刻刻都是处在危险中的。
加速的时机不对,没砍到后颈,失败;
飞的过程中拖延时间太久,被巨人的投技抓住,失败;
她是医生,救死扶伤。前世的闺蜜跪求医治,救不救还是个问题。他是大少,权势滔天。有人想夺权?直接扼杀他的想法!她被父母安排相亲,场场被他破坏。她不怒反笑大王叫你来巡山?他俊眉仰起,不,我是来寻夫人回家的!这男人住她房,抢她食,占她床,还要陪他夜夜笙歌。太销魂,太辣眼!...
凌云带着随身WiFi穿越到异界,成为废柴,什么,我天生不能修炼?没事,我有随身WiFi,其他武者都是信号源,看谁不爽,就蹭他们的网,掠夺他们的修炼灵气,掠夺他们的武技功法,额,顺便掠夺他们的女人。...
关于轮回之我从西游来她是从西游里出来的,却未在西游里露过一面。千万别小看她,她逼的孙悟空跳入轮回,以收集自身猴毛为乐趣。她逼的妖怪们自觉进去天庭,走到天牢里认罪。她原本是一个快乐,自由自在的神仙。却双更时间1200第一更,1830第二更。喜欢的朋友记得收藏哦...
某男冷语女人,乖一点。某女笑得一脸无害我一直都很乖。三个月后,某男看着空落落的别墅,冷狂怒吼死女人,你竟然敢跑!五年后,某女华丽回归,走到某男眼前嗨,季少!某男震惊,冷眸微眯你是谁?!某超萌女娃老弟,我去欣赏美男了!某恶魔男娃老头儿,我们回来了,接下来!嘿嘿~办公室里的某男咬牙切齿到底是谁!!!...
简介一个精于行为心理分析的心理咨询师,遇到离奇凶杀案件,每一个案件都仿佛与他相关,这是一场心理的博弈,离奇,诡异最后,当走近真相才发现所有的一切包藏着一个惊天的谜局。...
张三作为一个纯爷们,必须拥有保护自己女人的力量,但是要获得力量,却要和美女们去做一些暧昧的事情,可是这样一来,女人就越来越多,那需要的力量也就越来越大,也就需要和更多的女人去做暧昧的事情,这他娘的是个死循环啊,张三爷表示,自己的压力真的很大。...