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一款游戏,怎么样才算成功呢?
如果让陈景乐来说,无疑是能赚钱的游戏就是成功的。
毕竟自己是游戏厂商,自然要以盈利为目的。
赚钱的前提则是能吸引到更多玩家,让他们心甘情愿掏钱买单。
这就需要有自己独特的卖点了。
跟写小说一个道理,你得有自己的特色,跟别的作者不一样的地方,而不是千遍一律的开头退婚随身带个老爷爷。
读者不是煞哔,玩家也不是。
身为游戏业界的萌新,用心做CG,用脚做游戏这种坏习惯,还是不要学的好。
另外,和那些根据大热门IP改编的游戏不同,【寻梦仙途】本身是没有IP热度的,算是原创***,而且是小公司作品,这就注定游戏在前期宣传、吸引玩家方面,会陷入一个相对的劣势,缺乏流量目光。
举个栗子,唐三的《斗罗大陆》也是卡牌收集游戏,游戏画风在一众卡牌游戏中还算不错,只是玩法一般,吸引力不大。
饶是如此,也有每月千万以上的流水。
这就是热门IP带来的好处,更别说斗罗大陆整个系列作品。
所以说唐三对自身作品版权的运营,在整个网文界是无人能敌的,光靠斗罗大陆这个IP,赚到的钱,就足以让他下半辈子潇洒挥霍了。
不过也仅此而已,IP没热度没关系,陈景乐相信,等游戏上线之后,【寻梦仙途】自身就会成为一个大热门IP,如同阴阳师,后面会衍生手办周边、动漫同人等等。
扯得有点远了,目前看来这些都还遥不可及,先把游戏做好,成功上线再说,到时吸引到众多游戏玩家,一切自然会水到渠成。
在游戏质量方面,陈景乐还是有点信心的。
市面上同类型的卡牌游戏那么多,热门的那几款他都有尝试玩过,单从立绘上来讲,自家游戏完全不输那些大厂产品。
游戏的整体画风跟人物立绘,可以说为游戏奠定了重要基础。
这年头,颜值即正义的说法可不是开玩笑的,肤浅看脸的人实在太多了,一款游戏,画风不行就能筛掉一大部分玩家。
纵观那些大火大热的游戏,画风精美的占了绝大多数。
比如说阴阳师,比如说恋与制作人。
特别是在女性玩家眼中,只要长得好看就行,剧情内涵什么的,根本不重要。
当然,对大部分玩家而言,剧情也是吸引玩家兴趣的一大核心,留住玩家的重点所在。
除此以外,让一款游戏火爆的因素还有哪些呢?
有人会说创意,有人会说画风,有人会说剧情,有人说玩法多样性。
这些都是重要点,缺一不可,陈景乐自然也想要尽可能做到完美。
作为大老板,他只需要把自己的要求说出来,然后让手下员工去做产品,不满意就修改,直到满意为止。
实在不行就继续砸钱!
氪金才能变强,充钱使我快乐!
游戏,或者说什么行业都一样,都跟网文一个原理,全靠同行衬托。
作者写小说,不需要你成为榜单第一,只要你有亮点,有过人之处,自然有读者买单。
制作一款游戏不需要你做到业界第一第二,只要比那些垃圾骗氪游戏做得稍微好一点,都能赚到钱。
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