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Z从心理学角度解析代入感愉悦 (第2页)

读者可以自行找出与自身相同的特征,然后再把自己的其他特征投射到你的主角上来,这样就足以形成代入感了。

愉悦感:神经链与奖励机制

人类的一切行为都是为了逃避惩罚和得到快乐。

——弗洛伊德

不少人都会有这一类的经历:原来公司在东边,搬家搬到西边了。

早上出门前还提醒着自己要往西走,走了一半才发现自己又走上东边的老路了。

或许会有人说,这是心不在焉才走错路的。

可是,心不在焉应该是有可能走向东南西北任何方向,为什么头几天都会忍不住向东走呢?

我们常规的记忆,都是储存在脑细胞之中的,随着每天衰老细胞的死亡和新细胞的诞生,部分记忆就永久的遗失了。

但有些记忆却长期的保留了下来。

这是因为,当我们对某事物的印象足够深刻时,大脑就会开辟出独立的神经链来存储这些记忆。

神经链的形成,是将与该记忆相关的信息打包储存。

被蛇咬的人,“细长的”

、“弯曲的”

、“恐惧的”

信息被打包储存,一旦见到细长的、弯曲的东西,恐惧的记忆就被调取了出来。

因此会有“一朝被蛇咬,十年怕井绳”

的说法。

已经形成的独立神经链,除非一直不触动它,否则一旦触动,很难制止惯性行为。

比如,已经形成烟瘾的人,看到香烟就很难制止想要吸烟的想法。

因为一看到香烟,愉悦的记忆就被调取了出来,伏隔核开始积蓄**。

如果始终不吸烟,脑岛便会开始作用,厌恶系统启动,身体开始感到不适。

所有的神经链中,掌握了人类寻求快乐与规避痛苦本能的“奖励性神经链”

和“惩罚性神经链”

是最强大的。

各种瘾症,如烟瘾、酒瘾、网瘾、毒瘾,之所以难戒除,就是因为强大的奖励性神经链带来的愉悦感太过强烈。

而童年遭到过家庭暴力的儿童,阴影往往会跟随一辈子,便是由于惩罚性神经链的缘故。

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在利用奖励性神经链方面,网络游戏做的最为成功。

通常游戏的前几级会升的比较轻松,奖励也十分丰厚,还会有各种新手礼包。

在这种通过打怪、升级、获得奖励、打更高级的怪物中带来成就感,很快就会在没什么自制力的青少年大脑中形成独立的神经链,以至于每当看到电脑,愉悦的记忆就会被调取出来,想打开游戏的念头便挥之不去。

实际上,不少人在初次接触网络小说的时候也是这样,像着了魔似的废寝忘食地看小说。

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