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是非常实用地生物特效。
而再加上一个生命吸取地变态特效则能让它们在面对所有有生命地四阶生物时无论单挑、群殴都有问鼎第一地依仗。
思索了一下战场地整体局势。
刘逸飞悄悄地跟上了最早出地那六个玩家地身后。
逃跑或许会有困难。
但是绝对不会难到十个人一个都溜不出去地地步!
而刘逸飞更想借助自己目前地实力来验证一些事情。
前面的六个玩家进入黑森林后很快吸引了周围很大一片范围内精灵族生物小队的注意,六阶的独角兽无论是警戒范围还是速度都不是五阶的树人可以比拟的,有独角兽,特别是银角独角兽的生物小队第一时间向这个方向聚拢。
很快的,刘逸飞便能在自己的视力范围边缘依稀到一些围拢过来的偷袭,而且前方的六人也放慢了脚步,想来是前路也被堵上的缘故。
无论是人数还是综合实力,前方的六人无要更能引起独角兽们的兴趣,天生的神圣让它们对一切黑暗、邪恶的生物深恶痛绝,很快就起了冲锋。
靠后的刘逸飞自然也没有被疏忽,周围足有七八队的树人对他形成了包围之势,而且包围圈还在慢慢收缩
“一队大批(500~999)树人!
!
!
见鬼了~这被抓到了还有活头?下一个下一个~很多(50~99)?这还不错,可是足有五队,不好走位啊有啦!
一队大群树人加一队很多(50~99)树人长老加一群(0~99)独角兽!
好~就你了!”
对着周围的包围圈一阵挑拣,刘逸飞选择了一个方向起了冲锋!
是的,刘逸飞没有意图寻找机会逃跑,他起了反冲锋。
仅有一个的血族子爵绝对是所有十队吸血鬼中最脆弱的存在,哪怕是被一个树人缠上都极有可能是有死无生的局面,参与任务的玩家几乎没人会主动做出这种类似于找死的行为。
系统所放出的活路正是那奇怪的“???”
,血族子爵的数量不设上限!
只要你有适当的办法你甚至能将原本是逃跑疏散的任务变作一个绝地大反击的任务!
这就是系统给出的诱惑,不过的基数还是太低了一点,因此刘逸飞必须谨慎选择自己的第一个对手。
5的布阵时间,吸血鬼直接飞到了地图左下角那个特别的二格防御位置,0个美杜莎拖着蛇一样的下身慢慢爬到了吸血鬼上方,纤长的身子让它们一下子就占据了横向的两格,2c个骷髅猎杀跑到了子爵的前方,将角落里的子爵彻底保护起来,而剩余的骷髅射手则顶在了猎杀的前面,与美杜莎一起将精锐的猎杀小队也保护了起来。
敌人右上方的位置正是那99个五阶一级的树人,中间是79个五阶三级的树人长老,而最下方正对着骷髅射手的则是9个六阶二级独角兽!
血族子爵和独角兽一样都是7速,不凑巧的是双方都向彼此动了冲锋,因此系统最后判定独角兽的位阶更高,独角兽先行。
一轮米的冲锋距离对于全长220米的战场来说还远远不够,四蹄抬动间,没了力气的独角兽不得不停下来小憩片刻。
血族子爵自然是没有冲出去送死的冲动,然而奇怪的是,刘逸飞竟然让接下来行动的骷髅猎杀和骷髅射手也选择了防御。
尽管有二级补给车的支持,刘逸飞在远程弹药的限制上有不少的上浮,不过这还远
到无限弹药的变态境地。
9个独角兽或许不难对付,但是那99个树人却绝对是超级难啃的硬骨头!
00个骷髅射手的杀伤总和就算再强但一阶兵的事实却无可改变,过低的位阶使得它们在面对中阶生物时就要遭受很大的杀伤减值,而面对独角兽这类划归到高阶兵程度的生物,骷髅射手几乎可以说废了一大半!
骷髅射手的杀伤是2-,对阵中阶兵时会遭到点的杀伤减值,而面对高阶兵时这个减值更是高达点,这样一来即便是更强的骷髅猎杀也不过是2的杀伤,再算上远程杀伤减半,老天,一个骷髅猎杀攻击不过0-的生命,如果领主还不能提供比较高的战略攻击属性加成的话,甚至几个骷髅猎杀只能打出一点伤害的情况都会生!
如此这般计算下来,不算攻防属性的话,刘逸飞依为凭仗的00+骷髅射手全程不杀伤,半程也只有00
...
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