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恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。
评价:魔法型英雄单位。
恐惧魔王拥有腐烂之雾(对大范围内的敌人造成伤害)、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态)、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时补充生命值)和黑暗召唤(将最多12个友军部队召唤到恐惧魔王身边)。
腐烂之雾的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。
睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。
敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。
吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用尸魔而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。
黑暗召唤可以用来从基地里搬救兵,但比起大.法师的群体传送似乎少了些灵活。
他们是不死生物的最初级形态,只能缓慢地移动,缓慢地思考。
评价:基础建筑兵种。
侍僧和其他种族的农民比起来没有什么大的不同,只不过他建造建筑物的方式是类似于《星际争霸》中神族的探测器[probe],只需打开传送通道就可以忙别的了。
不死族族采集金矿和暗夜精灵有些类似:侍僧们(最多五个)围在金矿周围进行神秘的仪式,源源不断地获得金矿,不用走回主基地去。
不死族族的扩张方式有点类似虫族,因为他们只需在金矿上盖一个祭坛(300金币)就行了,不必建造主基地。
而其他种族都需要在金矿旁建造一个主基地(450金币),所以不死族族的扩张优势是相当明显的。
有鉴于此,出征的时候带上一两个侍僧,不但可以维修攻城武器,还可以趁机扩张。
最后,侍僧可以在牺牲祭坛里变成阴影去搞侦查工作。
食尸鬼[ghoul]简介:食尸鬼是不死军团的主力。
它们极端仇视一切生物并渴望撕扯它们的血肉之躯,并且可以通过吃掉死人的躯体治愈自己的伤口。
评价:基础近战兵种。
食尸鬼之于不死族,正如小狗之于虫族:造价低廉、适合量产、并且拥有提升攻击速度的研究项目。
当然暴雪不想让它成为一个没有创意的兵种,于是食尸鬼又具备了采集木材的能力,而且效率在四个种族中是最高的——每次20单位木材。
食尸鬼还具有独一无二的通过吞食死尸来补充生命值的技能,在大战之后让它们吃掉横七竖八躺在地上的尸体,又是好汉一条。
如此具有环保意识的兵种,你不喜欢吗?
憎恶[abomination]简介:憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。
这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。
当这些移动缓慢的怪物出现在战场上时,空气中散发着腐尸的恶臭。
评价:强力近战兵种。
憎恶曾经被设计为由三个食尸鬼合体而成,但由于“平衡性问题”
变成了今天这个样子。
虽然造价昂贵,但它的特殊能力瘟疫云雾(被动技能,使憎恶每次攻击都使敌人被瘟疫云雾笼罩)令不死族玩家们对他很有好感。
虽然瘟疫云雾并不会杀死敌人,但它会让敌人不断掉血,直到生命值降为1。
再加上憎恶不错的攻击力,你的作战小队里最好有它的身影。
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