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第111章 跳票(第3页)

凯瑟琳不知道这方法在美国是否能用得上,但是这也说明了当游戏受到欢迎的时候,那真是拦也没办法拦的。

不过这并不是最麻烦的,最最让凯瑟琳感到头痛的,是游戏卡带。

虽然凯瑟琳曾经考虑过这个问题,但是桑德斯拿出来的方案,却让凯瑟琳头痛。

xbox游戏以只读rom形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中。

容量有la系列24k,lb系列40k,lc系列4k,ld系列64k,其他还有更高储存容量的介质,但是暂时还在研制。

还有一些带有电池用来保存游戏进度的游戏卡带,这个的话,暂时也不太现实。

最简单的la系列的卡带,就需要00多美元,这还是被压低到了极限的成本。

一计不成,又生一计。

凯瑟琳突然想到了一种廉价到不能再廉价的东西――磁带!

为什么不能通过磁带来实现自己的目的呢?!

要知道,这历史上可是完全出现过以磁带为媒介的游戏卡带的呢!

现在的磁带,差不多是00bpi左右。

bpi也就是每英寸长的磁带上存储多少个字节。

这样具体计算一下的话,一盒磁带的容量,差不多能够达到4kb,再大的话,磁带就要加大规模了,不太合适。

更重要的是,例如《超级马里奥》之类的游戏,恰好就是这么多(无模拟信息的原始文件2kb,现在的马里奥都包含模拟器代码。

这样,自己的储存成本比起卡带,至少是缩减了九成!

虽然采用磁带的话,大概需要增加2kb的内存用于读取内容,而且在切换关卡的时候,速度也会减慢,但是这完全不是问题。

要知道,后来光盘游戏所需要的读取时间,那才叫悲剧呢!

而且磁带技术现在已经比较成熟,自己完全可以使用!

只不过这样的话,无形中,又增加了主机的成本,正如凯瑟琳所预测的,民用产品的起步要便宜。

如果完全实现了流水线生产之后,初期成本大概在20美元左右,等工艺熟练后,可能会继续下降到00美元甚至更低。

出厂价的话,凯瑟琳定在了20美元,算是一分钱没拿了,而且算上税收的话,其实是亏本的。

而零售价,凯瑟琳则决定定在49美元。

只不过由此一来xbox的推出时间就推迟了。

于是,在965年的5月,苹果电脑果断的跳票了……

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